package com.JL.engine.model;

public class Component {
    // 组件所在实体
    protected Entity entity;

    // 当实体添加到游戏世界时调用
    public void onAdded(){}

    // 当实体从游戏世界移除时调用
    public void onRemoved(){}

    /*更新实体
    * 形参：tpf-帧间隔时间*/
    public void update(double tpf){}

    protected void setEntity(Entity entity){
        this.entity = entity;
    }
}
